Fable II

Posted in Videojuegos on febrero 27, 2011 by elvicios

Probablemente, uno de los juegos más divertidos que haya jugado. Fable II se ambienta en Albión, un mundo ficticio lleno de peligros, aventuras, y sobretodo mucho humor. No es un juego hardcore, no nos va a costar pasárnoslo. De hecho…No podemos morir. Bueno, podemos morir, pero esto sólo representa una pérdida de experiencia y que a nuestro personaje le salga una cicatriz, por lo que no tiene demasiada importancia. Gráficamente es un juego bastante bonito, tiene unas texturas bien cuidadas, un juego de luces excelente, y recrea perfectamente lo que quiere. No nos quiere sorprender con un realismo total, si no mantener un aspecto “de coña” constante, que se refleja en personajes, enemigos, e incluso edificios.
Ese es el punto fuerte de Fable II, el humor. Un mundo donde los adoradores de las sombras toman el té sin leche para que sea más oscuro, donde los juglares cantan nuestras aventuras en plan cachondeo… Sin duda es un juego para pasar la tarde con unas palomitas, y a poder ser acompañado. La jugabilidad es buena, tampoco hace falta mucho, un botón para descabezar a los enemigos a espadazos, otro para lanzar hechizos, y otro para disparar. Poco más. La historia es normal, pero llega a enganchar bastante, sobre todo las ganas de explorar todo Albión y probar las múltiples posibilidades del juego hacen que te pegues al mando y explores. Ese es otro de sus puntos fuertes, tienes mil cosas diferentes para hacer. Puedes ser “bueno” e ir viendo como tus acciones cambian el mundo e incluso a tu propio personaje, o puedes ser “malo” y ver como todo cambia…A peor. Puedes comprar casas, casarte, tener hijos, etc etc etc, las posibilidades son muchísimas. No ilimitadas, pero lleva tiempo ir probando distintas cosas. Además, cuando terminas la aventura (con 3 posibles finales) sigues teniendo cosas que hacer, como romper todas las gárgolas repartidas por el mundo o encontrar todas las llaves de plata, con una recompensa al final…En definitiva, a mí me gustó mucho, es un juego bastante entretenido, y las voces en castellano ponen la guinda al pastel, con un doblaje muy bueno. La versión GOTY (Game Of The Year) añade las expansiones, que no son nada del otro mundo pero nos ofrecen alguna posibilidad más, por lo que si vais a alquilarlo o podeis elegir, os recomiendo esta versión, por ser la más completa. Espero que los que hayais jugado compartais mi opinión, y que no decepcione a los que no han jugado aún.
Gráficos:              8
Jugabilidad:       7,5
Historia:               7
Diversión:            9

Nota final:           8,5

Anuncios

Análisis: Fanpiro

Posted in Interpretativos on febrero 20, 2011 by elrolero

Fanpiro

Portada de Fanpiro


Fanpiro es un juego de rol humoristico parodiando a Vampiro: La mascarada.

El mundo de Fanpiro es el mismo que Fanhunter, del dibujante Cels Piñol, donde un villano, llamado Alejo Cuervo a tomado el control de Europa y ha instalado su centro neuralgico en Barcelona proclamandose Papa, rebautizandola como Barnacity y creando un cuerpo de seguridad formado por Macutes (tropas clonicas adoradoras de Milu con el coeficiente intelectual de un repollo) y los Fanhuters, no contento con eso, tambien ha prohibido todo tipo de ocio y subcultura minimamente divertida, sumiendo a la poblacion en el mayor de los aburrimientos, pero como en toda historia que se precie hay un grupo de buenos, la Resistencia, que se dedican a montar fiestas, partidas de rol, sesiones de cine y a putear a su Santidad todo lo posible.

Alejo, bastante cabreado con el tema de la resistencia, contrata a un cientifico para crear un virus letal con el que acabar con esa panda de “revolucionarios”, pero algo sale, mal, el virus que tenia que acabar con la resistencia lo que hace es otorgarles poderes especiales, como fuerza sobrehumana, velocidad, hablar con los animalitos, volver locos a tus oponentes, o usar la ciencia ficcion como si fuese real, con los que pueden hacer la vida imposible a Macutes, Fanhunters y al Papa.

El sistema de juego es muy simple, se usan 2 dados de 10 caras, que tras lanzarlos se suman, el resultado se compara con la habildad deseada, si se ha sacado menos que la habilidad, pues la accion es exitosa, las habilidades por supuesto solo pueden ir de 2 a 20, los poderes usan habilidades para funcionar por lo que el sistema es el mismo.

Como apunte final decir que este juego es bastante bueno para jugadores novatos, ya que el sistema es tremendamente sencillo, la tematica humoristica del juego puede dar lugar a partidas MUY divertidas, y tiene hasta el momento 5 expansiones y una segunda edicion revisada a muy buen precio.

NOTAS:

Calidad del juego: 7

Calidad de la encuadernacion: 7 (Pasta blanda)

Ilustraciones: 7

Nota Final: 7.

Análisis: Cazador La Venganza

Posted in Interpretativos on febrero 19, 2011 by elrolero

Cazador: La Venganza

Portada de Cazador: La Venganza


Otro juego de Mundo de Tinieblas, asi que no explicare su sistema de juego, me limitare a contar de que va:

En Cazador: La Venganza encarnamos a un ser humano normal y corriente, que en un momento determinado de su vida, una voz en su cabeza, o algo que lee en el periodico, o sencillamente un cosquilleo en su nuca, le obligan a mirar a alguien en concreto…y se dan cuenta de que esa persona no deberia estar ahi… probablemente ni siquiera deberia estar viva. A ese proceso se le conoce como Exaltacion, y permite a los cazadores distinguir a los seres humanos de los que no lo son, ya que los ven como cadaveres andantes, o transparentes como fantasmas.

Para combatir a estas criaturas, se les ha otorgado una serie de “dones”, desde evitar que se muevan con una sencilla orden, a causarles grandes daños solo con ponerles una mano encima. Tambien hay un grupo de poderes capaces de sanar (si es que lo deseas, claro)

Resumiendo, Cazador: La Venganza es un juego en el que unos simples seres humanos se enfrentan a poderes sobrenaturales que les suelen superar, ademas, a los cazadores, en la sociedad, se les toma por locos (“DIOS MIO, ES UN ZOMBIEEEEEE”, “Si claro, y mi perro un reno de Papa Noel…), por lo que la sociedad y las fuerzas del orden los intentaran detener, por “desequilibrados”.

NOTAS:

Calidad del juego: 7

Calidad de la encuadernacion: 8

Ilustraciones: 7

Nota Final: 7.

Análisis: Demonio la Caida

Posted in Interpretativos on febrero 19, 2011 by elrolero

Demonio: La Caida

Portada de Demonio: La Caida


El juego de Rol de Demonio la Caida usa el mismo sistema que Vampiro: La Mascarada, ya que son de la misma categoria, Mundo de Tinieblas

El juego trata de interpretar a un Angel Caido (todos los demonios, segun este juego, son Angeles que fueron castigados por Dios por seguir a Lucifer, que les habia dado el don del conociemiento a Adan y Eva).

Los Angeles fueron encerrados en el infierno, un lugar totalmente vacio. Con el paso de los eones la mayor parte de los demonios llegaron a la conclusion que el problema de su encierro era el don que Lucifer habia dado a la humanidad, por lo que si querian ser angeles de nuevo tendrian que eliminar ese don, lo que conllevaria acabar con la humanidad.

Tras mucho tiempo encerrados, en las paredes de lo que era el infierno, aparecieron unas grietas, por las que ciertos demonios podian salir, ir al mundo y arrasarlo todo para empezar de cero, pero al salir el infierno tiraba de ellos, asi que tubieron que buscar un ancla en el mundo… un cuerpo humano.

Cuando un demonio entra en el cuerpo de un humano, el demonio adquiere todos los recuerdos de este, llegando incluso a olvidar su verdadero ser. Por eso, los demonios tan avidos de venganza retoman parte de su esencia angelical al entrar en un cuerpo humano, y muchos ya no ven a la humanidad como un error, si no como algo que protejer.

En el juego, como demonios/angeles que somos, contaremos con diversos poderes a medio camino entre lo divino y lo infernal, ya que cada poder se divide en dos, el efecto que tendra si somos “buenos” o somos “malos”

Resumiendo, en el juego encarnas a uno de estos demonios, que ya esta en un cuerpo humano, y has de enfrentarte a una lucha eterna entre el odio que sientes a la humanidad por provocar tu encierro, frente a la sensacion de tener que protejerla… incluso de ti mismo.

NOTAS:

Calidad del juego: 7

Calidad de la encuadernacion: 8

Ilustraciones: 8

Nota Final: 7,5.

Análisis: Vampiro La mascarada

Posted in Interpretativos on febrero 18, 2011 by elrolero
Vampirio: La Mascarada

Portada de Vampiro: La Mascarada

En juego de Rol de Vampiro: La Mascarada encarnaremos a un vampiro en la epoca actual, que trata de sobrevivir en una sociedad vampirica llena de traiciones, intrigas y leyes estrictas, cuya ruptura suele significar desde una reprimenda hasta la muerte definitiva del vampiro. El vampiro, ademas de tener habilidades “normales”, dispone de las llamadas disciplinas, o poderes vampiricos (velocidad inhumana, fuerza, control de animales…).

Una de las normas, y de las mas importantes (por no decir la mas importante) es la preservacion de la mascarada, un inmenso engaño que los vampiros han ideado para esconderse de la humanidad y asi poder vivir y alimentarse de ellos sin temor a ser descubiertos.

En el juego existen varios tipos de vampiro, cada uno con sus propias habilidades especiales y sus propias maldiciones perticulares, y se reparten en tres facciones, La Camarilla: protectores de la Mascarada, El Sabbat: Un grupo de vampiros que desea someter a la humanidad, y los Independientes: El grupo de vampiros que no esta en ningun bando.

El juego utiliza un sistema de dados de 10 de una forma muy simple.
Nuestra ficha tendra caracteristicas basicas (Fuerza, Destreza, Resistencia…) y una serie de habilidades (Atletismo, Callejeo, Leyes, Conducir…), tanto las caracteristicas como las habilidades se componen de circulos, a mas circulos mejor eres en ese campo.
Para saber si nuestro personaje dispara, conduce bien, o dice algo incorrecto delante de un vampiro de mayor jerarquia, cojeremos tantos dados como sea nuestra caracteristica mas adecuada+habilidad. Ejemplo, si quiero disparar a un enemigo cojo tantos dados como mi caractetistica de Destreza y añado tantos como tenga en mi habilidad de Armas de Fuego, previamente el Director de la partida habra puesto (en secreto o no) una dificultad a la tirada, comprendida entre 2 y 10(habitualmente es 6), una vez tirados los dados se miran cuantos hay que sean igual o superior a la dificultad impuesta por el Director, cuantos mas dados cumplan esa condicion, mejor sera el resultado.

Este juego es ideal para Masters y jugadores novatos, ya que la creacion de las fichas es sencilla, y el sistema de juego tambien, lo mas dificil en este juego es crear la ambientacion adecuada para meter a los jugadores en su papel.

NOTAS:

Calidad del juego: 8

Calidad de la encuadernacion: 10 (En perfecto estado despues de años de uso)

Ilustraciones: 8

Nota Final: 8,5.

Dead Space

Posted in Videojuegos on febrero 17, 2011 by elvicios

Muchos somos los que, como yo, nos llevamos una gran sorpresa a finales de 2008, cuando el primer Dead Space salió a la luz. En un principio no se le dió mucho bombo a este gran juego, es más, casi hasta la fecha en que lo lanzaron no supimos nada, y quizás esto le dio más encanto, al no saber con qué nos íbamos a encontrar. Recorrimos el USG Ishimura con el corazón en un puño, sabiendo que en cada rincón, en cada esquina, la muerte nos acechaba. Nos sentimos como Isaac Clarke, solos en mitad del caos, sabiendo que nuestra supervivencia sólo dependía de nosotros mismos. En definitiva, el primer Dead Space me encantó. Su historia me envolvió hasta el último momento, su jugabilidad me dejó bastante conforme, y sobre todo su frescura y sus novedades frente a otros títulos me hicieron rejugarlo más de una vez. Una ambientación casi excelente, en perfecto castellano…Un juegazo, vamos.
Respecto a las películas…Qué quereis que os diga, a mi no me gustaron. Quizás la primera es algo más entretenida, pero la segunda me parece más bien un proyecto de fin de carrera que una producción seria. Esas 3d cutres que parecen de hace diez años, esas meteduras de pata (como cambiarle el color de la piel a un personaje así por las buenas), y que no me guste demasiado el anime hacen que las pelis me parezcan muy cutres, y recalco que la segunda, más. Pero oye, para gustos, colores.
Han pasado más de dos años desde el primer juego, y el segundo prometía bastante. Me puse a jugarlo y…Bueeeeeno, no está mal. Gráficamente es precioso, tiene muchos más detalles que su antecesor, pero le falta algo. Creo que los que lo hayan jugado me entenderán bastante bien. No es que le falte nada al juego como tal, me parece un título muy bueno, creo más bien que nos hemos acostumbrado al ataque de los necromorfos, a saber lo que nos vamos a encontrar, y al juego en general. Innova más bien poco respecto al antiguo, y eso muchas veces es bueno, ¿Para qué cambiar algo que está bien como está?. No creo que se pudiera haber hecho mejor, pero simplemente no me engancha. De hecho ni lo he terminado, mientras que el anterior me tuvo pegado al mando hasta que lo terminé. Me quedo con el primero sin dudarlo, pero os recomiendo a todos que jugueis al segundo también, y juzgueis por vosotros mismos. Para ser mi primera entrada, no quiero ser cargante ni aburrir, asi que lo expresaré de la siguiente forma:

Dead Space: Le daría un 8,5 os recomiendo encarecidamente que si no habeis jugado aún, lo hagais.

Películas: Un 5, para pasar la tarde con la peli de fondo mientras os echais la siesta o algo por el estilo…

Dead Space 2: Le daría al menos un 8. Que a mi no me haya sorprendido o eganchado no significa que no sea un buen título ni que no os vaya a gustar.

Como conclusión, sólo tengo que deciros una cosa…¡Disparadles a las extremidades!

Análisis: El Señor de los Anillos

Posted in Interpretativos on febrero 17, 2011 by elrolero

El Señor de los Anillos

Portada de El Señor de los Anillos


El juego de Rol de El Señor de los Anillos es un juego de Rol basado en el mundo de fantasia creado por J.R.R Tolkien.
En este juego encarnaremos un personaje de La Tierra Media, escogiendo (ya sea nosotros mismos o con una tirada de dados) entre las multiples razas que componen ese mundo.
La Tierra Media es un lugar fantastico para ambientar una partida de rol, ya que aquel que no se haya leido los libros habra visto la pelicula, y eso ayuda mucho.
Las fichas son algo largas de hacer, pero bastante completas, ya que aparecen las caracteristicas basicas de todo personaje, como son: Fuerza, Agilidad, Constitucion, Inteligencia, Intuicion, Presencia y Apariencia.
Tambien tenemos habilidades de movimiento, de armas, magicas, etc. Junto a los muy importantes punto de vida del personaje.

El juego utiliza un sistema porcentual, es decir, un dado de cien caras, o dos de diez (Uno las decenas y otro las unidades). Sobre esa tirada se aplicaran ciertos modificadores (Positivos o negativos) para calcular la verdadera cantidad final, con ese valor sabremos si hemos tenido exito o no en aquello que nuestro personaje queria hacer.

Los combates son realmente sencillos, se realiza una tirada porcentual, se le añade el modificador de tu habilidad con las armas, se le resta la defensa del enemigo y se mira en una tabla el daño resultante (si lo hay) dependiendo del resultado final. Tambien se existen en el libro unas completas tablas sobre los ataques criticos, que ademas de hacer daño provocan daños extra, como negativos a la hora de atacar o defenderse, incosciencias o perdida de miembros.

Un aspecto importante del juego es la magia, muy extensa en este libro, pero por desgracia pobremente explicada, lo cual le quita mucho jugo al juego.

Sinceramente, a este juego en concreto le tengo mucho cariño, ya que el mundo en el que esta basado me apasiona y ademas fue el primer juego de rol al que jugue.

Los Master novatos pueden tener algun problema a la hora de jugar a este juego, pero con un par de sesiones es relativamente facil.

NOTAS:

Calidad del juego: 8,5

Calidad de la encuadernacion: 9.5 (Las tapas aun siguen en su sitio y lo he usado durante años)

Ilustraciones: 7

Nota Final: 8.